ドット絵の盾パリィ: ドット絵の盾パリィです。

ドット絵の盾パリィ

ドット絵の盾パリィです。キャラクターの横で六角形のエネルギーシールドが光り、跳ねる火花を散らして攻撃を弾きます。シールドの表面をリングが走った後、ちらついて消えます。アクションゲームや格闘ゲームのガード、ジャストパリィ、バリアへの攻撃に使えます。

ドット絵の盾パリィは、432 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。1.3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個と発光するストローク13本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、39フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.14秒までのドット絵の盾パリィの8コマ

制作の仕組み

ドット絵の盾パリィは、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク13本と、パーティクルエミッター7個で構成されています。注目のテクニック:衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとキーフレームで動かすパラメーター。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

1.3秒ごとにシームレスにループします。7個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.32秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。線の色を変えるには、「Shield cell」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Floor lightパーティクル / 加算0.06秒時点のパーティクル1個。色:シアン。
  2. Shield lightパーティクル / 加算0.05秒時点のパーティクル1個。色:青。
  3. Shield cell, Shield cell, Shield cell +6ストローク / 加算多角形に沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。故障しかけたネオン管のようにちらつきます。
  4. Enemy strike, Enemy strike trailストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  5. Parry ring, Outer pulseストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  6. Parry sparksパーティクル / 加算0.32秒の時点で光の筋30個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  7. Spark chipsパーティクル / 加算0.32秒の時点で光の筋10個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと抵抗で減速。色は寿命の間に白からシアンへ変わります。
  8. Parry glintパーティクル / 加算0.32秒時点のパーティクル1個。時間とともに小さくなります。色:白。
  9. Contact flashパーティクル / 加算0.32秒時点のパーティクル1個。色:白。
  10. Contact glowパーティクル / 加算0.32秒時点のパーティクル1個。色:シアン。

詳細

長さ
1.3秒、シームレスループ
キャンバス
432 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター7個と発光するストローク13本
合成方法
主に加算(発光)
色
青シアン白赤
スプライト
SpriteLab micro mode制作:Heroes (Free to use)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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