マナシールド: 術者を包む秘術のマナシールドです。

マナシールド

術者を包む秘術のマナシールドです。明るい縁取りのある紫色の球体の中で、六角形のマス目が明滅し、紋章が回転します。光の火花が傾いた2つの軌道に沿って周囲を巡ります。シームレスにループします。

マナシールドは、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター16個と発光するストローク2本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までのマナシールドの8コマ

制作の仕組み

マナシールドはパーティクルエミッター16個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、他のパーティクルから発生するサブエミッター、パスとポストフィルター(ブルームとビネット)。

3秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Fresnel」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Floor Glow, Shield Fill, Fresnel +2パーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Breath Pulseパーティクル / 加算1.5秒ごとにパーティクル1個。色:淡い紫。
  3. Hex Cellsパーティクル / 加算円盤から魔法の紋章を絶え間なく放出します。色:淡い紫。
  4. Orbit Line 1, Orbit Line 2ストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。
  5. Arcane Sigilパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。回転します。
  6. Orbit Spark 11, Orbit Spark 12, Orbit Spark 13 +3パーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。パスに沿って移動します。
  7. Rune Trailsパーティクル / 加算「Orbit Spark 11」、「Orbit Spark 12」と「Orbit Spark 13」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに縮小。色は青から淡い紫の範囲です。
  8. Arcane Motesパーティクル / 加算円盤から柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色は白から淡い紫の範囲です。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター16個と発光するストローク2本
合成方法
主に加算(発光)
色
白青淡い紫バイオレット
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、ParticleFX Studio制作:ParticleFX Status (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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