ステルスクローク
2Dキャラクタースプライト用のステルスクロークエフェクトです。ちらつきながら煙のように消え、かすかなきらめきだけが残ります。熱揺らぎのように波打つ半透明の走査線アウトラインには、わずかな色ずれが生じ、その後キャラクターが再び姿を現します。ループします。自分のスプライトに差し替えられます。SpriteLabで作成したスプライトです。
ステルスクロークは、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター4個で構成されています。
色
プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.
Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.
「自分のスプライトを使う」で自分のキャラクターを入れられます。ヒーローと同じ高さで置き換わり、エフェクト全体がそのキャラクターに合わせて動きます。 色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
コマ送り
3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。
- 0秒
- 0.38秒
- 0.75秒
- 1.13秒
- 1.5秒
- 1.88秒
- 2.25秒
- 2.63秒
制作の仕組み
ステルスクロークはキャラクタースプライトの上で再生され、その周りにパーティクルエミッター4個を配置しています。ヒーロー自体には明滅、ホログラム、光沢スイープ、波状の歪み、RGBずれ、アウトラインとバウンドが加わります。注目のテクニック:スプライトモジュール、画像の形をしたエミッター、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。
すべてのレイヤーが連続して放出し、3秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Cloak Smoke」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。自分のキャラクターで確認するには、スタジオで「Use my sprite」を使います。すべてのレイヤーが新しいスプライトに追従します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。
レイヤー(描画順)
- Lantern Glowパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色:オレンジ。
- Cloak Smoke, Reveal Smokeパーティクル画像の形に煙の塊を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色:青。
- Heroスプライトキャラクタースプライト。追加効果:明滅、ホログラム、光沢スイープ、波状の歪み、RGBずれ、アウトラインとバウンド。
- Cloak Glintsパーティクル / 加算画像の形に星を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小。色は白から淡いシアンの範囲です。
詳細
- 長さ
- 3秒、シームレスループ
- キャンバス
- 320 x 320、HD
- レイヤー
- エミッター4個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- 青オレンジ白淡いシアン
- スプライト
- Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Cast (Free to use)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
スプライトエフェクトのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。