Manto de Furtividade: Efeito de manto de furtividade para sprite de personagem 2D: o personagem pisca e se dissolve em fumaça até restar apenas um leve brilho — um contorno translúcido escaneado, que ondula como uma miragem de calor com uma leve separação de cores — e então reaparece num piscar.

Manto de Furtividade

Efeito de manto de furtividade para sprite de personagem 2D: o personagem pisca e se dissolve em fumaça até restar apenas um leve brilho — um contorno translúcido escaneado, que ondula como uma miragem de calor com uma leve separação de cores — e então reaparece num piscar. Em loop. Troque pelo seu próprio sprite. Sprite feito com SpriteLab.

Manto de Furtividade é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 4 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Manto de Furtividade em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Manto de Furtividade é reproduzido sobre um sprite de personagem, com 4 emissores de partículas ao redor. O próprio herói recebe cintilação, holograma, varredura de brilho, distorção ondulada, separação RGB, contorno e quique. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, um emissor em forma de imagem, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Cloak Smoke" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Para ver no seu próprio personagem, clique em Use my sprite no estúdio: todas as camadas acompanham o novo sprite. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Lantern Glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: laranja.
  2. Cloak Smoke, Reveal SmokepartículasUm fluxo de baforadas de fumaça no formato de uma imagem, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: azul.
  3. HerospriteO sprite do personagem. Extras: cintilação, holograma, varredura de brilho, distorção ondulada, separação RGB, contorno e quique.
  4. Cloak Glintspartículas / aditivoUm fluxo de estrelas no formato de uma imagem, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azullaranjabrancociano-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Cast (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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