Capa de sigilo: Efecto de capa de sigilo para un sprite de personaje 2D: parpadea y se disuelve en humo hasta que solo queda un tenue brillo: un contorno transparente escaneado que ondula como el aire caliente, con una ligera separación de color; luego reaparece de golpe.

Capa de sigilo

Efecto de capa de sigilo para un sprite de personaje 2D: parpadea y se disuelve en humo hasta que solo queda un tenue brillo: un contorno transparente escaneado que ondula como el aire caliente, con una ligera separación de color; luego reaparece de golpe. En bucle. Reemplaza el sprite por el tuyo. Sprite creado con SpriteLab.

Capa de sigilo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 4 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Capa de sigilo en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Capa de sigilo se reproduce sobre un sprite de personaje, con 4 emisores de partículas a su alrededor. El propio héroe recibe parpadeo, holograma, barrido de brillo, distorsión ondulada, separación RGB, contorno y rebote. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, un emisor con forma de imagen, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Cloak Smoke" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Lantern Glowpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: naranja.
  2. Cloak Smoke, Reveal SmokepartículasUn flujo de bocanadas de humo con la forma de una imagen, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: azul.
  3. HerospriteEl sprite del personaje. Extras: parpadeo, holograma, barrido de brillo, distorsión ondulada, separación RGB, contorno y rebote.
  4. Cloak Glintspartículas / aditivoUn flujo de estrellas con la forma de una imagen, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azulnaranjablancocian pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Cast (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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