은신 망토: 2D 캐릭터 스프라이트용 은신 망토 이펙트입니다.

은신 망토

2D 캐릭터 스프라이트용 은신 망토 이펙트입니다. 캐릭터가 깜빡이며 연기처럼 흩어져 희미한 빛만 남습니다. 열기로 일렁이듯 물결치는 반투명 스캔 윤곽에 약간의 색 분리가 나타난 뒤, 캐릭터가 다시 모습을 드러냅니다. 루프 재생됩니다. 원하는 스프라이트로 교체할 수 있습니다. SpriteLab으로 제작한 스프라이트입니다.

은신 망토은(는) 320 x 320 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 3초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 4개로 구성됩니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 90프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 3(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

내 스프라이트 사용으로 직접 만든 캐릭터를 넣어 보세요. 같은 높이로 영웅 자리를 대신하고 이펙트 전체가 캐릭터를 따라갑니다. 색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

3초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 2.63초까지 8개 순간의 은신 망토

제작 방식

은신 망토은(는) 캐릭터 스프라이트 위에서 재생되며, 그 주위에 파티클 이미터 4개가 배치됩니다. 영웅 자체에는 깜빡임, 홀로그램, 광택 스윕, 물결 왜곡, RGB 분리, 외곽선 및 바운스 효과가 적용됩니다. 눈여겨볼 기법: 스프라이트 모듈, 이미지 모양의 이미터, 키프레임 파라미터 및 포스트 필터(블룸).

모든 레이어가 계속 방출하고 3초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Cloak Smoke" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. 내 캐릭터에서 보려면 스튜디오에서 Use my sprite를 사용하세요. 모든 레이어가 새 스프라이트를 따라갑니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Lantern Glow파티클 / 가산꾸준히 흘러나오는 부드러운 빛입니다. 색상: 주황색.
  2. Cloak Smoke, Reveal Smoke파티클이미지 모양으로 흘러나오는 연기 덩어리입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐, 회전 및 항력으로 감속. 색상: 파란색.
  3. Hero스프라이트캐릭터 스프라이트. 추가 효과: 깜빡임, 홀로그램, 광택 스윕, 물결 왜곡, RGB 분리, 외곽선 및 바운스.
  4. Cloak Glints파티클 / 가산이미지 모양으로 흘러나오는 별입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 부풀었다가 줄어듦. 색상은 흰색과 연한 시안색 사이입니다.

세부 정보

길이
3초, 끊김 없는 반복
캔버스
320 x 320, HD
레이어
이미터 4개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
파란색주황색흰색연한 시안색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0), Cast (Free to use)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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