怒りの震え
2Dキャラクタースプライト用の怒りエモートです。脈打つ赤い輪郭と光に包まれ、鼓動に合わせて震え、膨らみながら色が赤く染まります。頭上では雷鳴を響かせる嵐雲が現れ、鼻から蒸気が噴き出し、目を鋭く光らせます。ループします。自分のスプライトに差し替えられます。SpriteLabで作成したスプライトです。
怒りの震えは、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター11個で構成されています。
色
プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、48フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.
Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.
「自分のスプライトを使う」で自分のキャラクターを入れられます。ヒーローと同じ高さで置き換わり、エフェクト全体がそのキャラクターに合わせて動きます。 色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
コマ送り
1.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。
- 0秒
- 0.2秒
- 0.4秒
- 0.6秒
- 0.8秒
- 1秒
- 1.2秒
- 1.4秒
制作の仕組み
怒りの震えはキャラクタースプライトの上で再生され、その周りにパーティクルエミッター11個を配置しています。ヒーロー自体にはシェイク、バウンド、カラーフラッシュ、グローとアウトラインが加わります。注目のテクニック:スプライトモジュール、乱流、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。
1.6秒ごとにシームレスにループします。6個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から1.3秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Anger Glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。自分のキャラクターで確認するには、スタジオで「Use my sprite」を使います。すべてのレイヤーが新しいスプライトに追従します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。
レイヤー(描画順)
- Anger Glowパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色:赤。
- Heroスプライトキャラクタースプライト。追加効果:シェイク、バウンド、カラーフラッシュ、グローとアウトライン。
- Glaring Eyeパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色はゴールドからオレンジの範囲です。
- Storm Cloudパーティクル矩形の範囲全体から煙の塊を絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大。色はグレーからダークグレーの範囲です。
- Cloud Zap, Cloud Flashパーティクル / 加算0.4秒ごとにパーティクル1個。色:ペールゴールド。
- Steam Puffパーティクル0.1秒の時点で煙の塊4個を一度に放出します。動き:上へ浮上、時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色はペールオレンジから赤の範囲です。
- Steam Puffパーティクル0.5秒の時点で煙の塊4個を一度に放出します。動き:上へ浮上、時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色はペールオレンジから赤の範囲です。
- Steam Puffパーティクル0.9秒の時点で煙の塊4個を一度に放出します。動き:上へ浮上、時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色はペールオレンジから赤の範囲です。
- Steam Puffパーティクル1.3秒の時点で煙の塊4個を一度に放出します。動き:上へ浮上、時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色はペールオレンジから赤の範囲です。
- Stone Gritパーティクル矩形の範囲全体から四角形を絶え間なく放出します。動き:重力で落下。色:グレー。
スタジオにはもう1つレイヤーがあります。
詳細
- 長さ
- 1.6秒、シームレスループ
- キャンバス
- 320 x 320、HD
- レイヤー
- エミッター11個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- ペールオレンジ赤ペールゴールドグレー
- スプライト
- Cast (Free to use)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
スプライトエフェクトのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。