テスラ連鎖砲: テスラ連鎖砲。

テスラ連鎖砲

テスラ連鎖砲。紫色のアークがコイルから最初の標的へ飛び、少し間を置いて2体目、3体目へと跳び移ります。それぞれの接点が光り、火花を散らします。連鎖攻撃や跳弾攻撃向けに、2回ループします。

テスラ連鎖砲は、512 x 288のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター10個と稲妻4本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、30フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
1秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 288、HD
レイヤー
エミッター10個と稲妻4本
合成方法
主に加算(発光)
色
白バイオレット淡い紫ディープバイオレット
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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