落雷
かすかな階段状の先行放電の後、太いドット絵の稲妻が地面に叩きつけられます。空が光り、鋭い衝撃星、地面を走る放電、跳ねる火花や瓦礫、煙柱が現れ、焦げ跡が冷めていきます。
落雷は、Sweetie 16パレットを使用し、192 x 192のキャンバスに3xピクセルで描画された、1.2秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター11個と稲妻5本で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 1.2秒、シームレスループ
- キャンバス
- 192 x 192、3xのドット絵、Sweetie 16パレット
- レイヤー
- エミッター11個と稲妻5本
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- 白青シアンゴールド
- スプライト
- ansimuz制作:Warped Shooting Fx (CC0)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
レトロピクセルのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。