泡立つ毒沼ループ: 上から見た泡立つ毒沼のループです。

泡立つ毒沼ループ

上から見た泡立つ毒沼のループです。つややかな毒の泡が膨らみ、揺れ、弾けて波紋と飛沫を広げます。暗い汚泥や淡い浮きかすが水面を漂い、光る緑の霧が流れて、胞子が舞います。シームレスにタイル化され、自然にループします。見下ろし型の毒沼や下水道、酸の池、魔女の沼に使えます。

泡立つ毒沼ループは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、180フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から5.25秒までの泡立つ毒沼ループの8コマ

制作の仕組み

泡立つ毒沼ループはパーティクルエミッター12個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、乱流とポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、6秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Toxic Mist」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Sludgeパーティクル矩形の範囲全体から煙の塊を絶え間なく放出します。色:黒。
  2. Scumパーティクル矩形の範囲全体から煙の塊を絶え間なく放出します。色は緑からライムの範囲です。
  3. Toxic Glowパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色:緑。
  4. Scum Foamパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色:ライム。
  5. Fizzパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大。色は緑からライムの範囲です。
  6. Toxic Bubblesパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:消滅時に「Pop Ripples」を発生、消滅時に「Droplets」を発生、出現時に「Bubble Clusters」を発生と時間とともに拡大。色は緑からライムの範囲です。
  7. Bubble Clustersパーティクル「Toxic Bubbles」によって発生する画像スプライト。動き:消滅時に「Droplets」を発生、時間とともに拡大と抵抗で減速。色は緑からライムの範囲です。
  8. Pop Ripplesパーティクル / 加算「Toxic Bubbles」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色はライムからペールライムの範囲です。
  9. Dropletsパーティクル「Toxic Bubbles」と「Bubble Clusters」によって発生する画像スプライト。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色はライムからペールライムの範囲です。
  10. Toxic Mistパーティクル / 加算矩形の範囲全体から煙の塊を絶え間なく放出します。色:緑。

スタジオにはさらに2個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
6秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター12個
合成方法
主に通常
色
緑ライムペールライム
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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