フリップブックを使ったRoblox UIエフェクト
Roblox UIでアニメーションエフェクトを再生しましょう。ScreenGui、SurfaceGui、またはBillboardGui内のImageLabelにフリップブックPNGを表示し、ImageRectOffsetでコマ送りできます。報酬、バッジ、ボタン用のエフェクトも無料で使えます。
ParticleEmitterは3Dワールド内で動作しますが、報酬、ボタン、バッジはScreenGui内にあります。同じフリップブックPNGもそこで再生できます。ImageLabelが1コマずつ表示し、ImageRectSize(コマのピクセル単位のサイズ)とImageRectOffset(左上からのコマの開始位置)を使って、LocalScriptがコマを進めます。
インターフェース向けのエフェクト
ImageLabelでフリップブックを再生する
コマは左上から行ごとに進みます。グリッドとテクスチャサイズはファイル名に記載されています(デフォルトでは、-roblox-8x8.pngは1024 pxのテクスチャ上に8x8コマ)。再生時間はエフェクトページのLifetimeです。
-- LocalScript inside an ImageLabel
local RunService = game:GetService("RunService")
local label = script.Parent
local GRID, SIZE, SECONDS = 8, 1024, 2.8 -- from the file name and the effect page
local cell = SIZE / GRID
label.Image = "rbxassetid://123456789" -- your uploaded flipbook
label.ImageRectSize = Vector2.new(cell, cell)
local start = os.clock()
RunService.RenderStepped:Connect(function()
local t = (os.clock() - start) / SECONDS
local i = math.floor((t % 1) * GRID * GRID)
label.ImageRectOffset = Vector2.new((i % GRID) * cell, (i // GRID) * cell)
end)これは無限にループします。完成済みモデルにはUIFlipbook.luauが付属します。これは同じ処理に加えて、さらに多くの機能を備えたModuleScriptです。UIFlipbook.play(label, { image, grid, seconds, loop, size, pixelated })は1回再生し、loopがfalseならラベルを非表示にします。ドット絵ではPixelatedのリサンプルモードを設定し、stop()関数を返します。
見た目を整える
- ラベルを正方形にします。各コマは正方形のセルです。ImageLabelにAspectRatio 1のUIAspectRatioConstraintを追加してコマが引き伸ばされないようにし、BackgroundTransparencyを1に設定します。
- 横長バナー:縦より横に長いエフェクトは正方形のセル内に収まるため、横長バナーではセルの一部しか使いません。ParticleFX Studioのエクスポートで4x4または2x2のグリッドを選ぶと、各コマを256または512 pxにできます。
- グロー:ImageLabelはPNGを通常の画像として描画します。ワールド内でLightEmission 1を使う場合のように、光が追加されるわけではありません。光るエフェクトは暗いパネルの上に表示するときれいです。
- ドット絵:拡大縮小してもピクセルエフェクトがくっきり表示されるように、ImageLabelのResampleModeをPixelatedに設定します。
- ワールド内で使う場合:同じスクリプトは、BillboardGui(NPCやペットの頭上に表示するアイコン)またはSurfaceGui(Part上の看板や画面)内のImageLabelでも動作します。
フリップブックPNGは無料です。各エフェクトページのROBLOXボタンはアカウント不要で使えます。また、無料アカウントでもスタジオから、グリッドとテクスチャサイズを選んで書き出せます(1日3エフェクト)。エミッターを設定済みで再生用Scriptが付いた.rbxmxの準備済みモデルと、UI用のUIFlipbook.luauは、月額$7.99からのすべてのプランに含まれます。
ゲームに取り込む
すべての設定と、無料PNGまたは完成済みモデルの2つの導入方法は、Roblox設定ページをご覧ください。ジャンル別のおすすめは無料のRoblox VFXにあります。また、エクスポート前にParticleFX Studioでエフェクトを編集し、色をゲームのUIパレットに合わせることもできます。
よくある質問
RobloxのImageLabelでスプライトシートをアニメーションさせるには?
ImageRectSizeを1コマのピクセル単位のサイズに設定し、LocalScriptから毎フレームImageRectOffsetを変更します。列番号にコマの幅を掛け、行番号にコマの高さを掛けて求めます。コマは左上から行ごとに数えます。
ScreenGui内でParticleEmitterを使えますか?
いいえ。ParticleEmitterは3Dワールドに描画されます。UIでは、同じフリップブックPNGをImageLabelで再生してください。UIFlipbook.luauもこの方法を使います。
UIエフェクトが引き伸ばされて見えるのはなぜですか?
コマは正方形です。ImageLabelが正方形でないと、コマはラベルに合わせて引き伸ばされます。AspectRatio 1のUIAspectRatioConstraintを追加してください。
Robuxを獲得できるゲームで、これらのエフェクトを使えますか?
はい。ライブラリから開始したものを含め、書き出したエフェクトはクレジット表記なしで、商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトに使用できます。ただし、ライブラリ自体をエフェクトパックとして再販売することは禁止されています。







