Roblox向けオビーエフェクト:ゴールパッド、チェックポイント、キルブリック、ジャンプパッド
Robloxのオビー向け無料エフェクト:ゴールパッド、チェックポイント、リスポーン、ジャンプパッド、スピードパッド、キルブリックでバラバラになるブロック状キャラクターをフリップブックで収録。キルブリック用のLuauも付属します。
オビーはコースで、エフェクトはプレイヤーにコース上の位置を伝えます。このパッドは跳ねる場所、ここはチェックポイント、あのブリックに触れると挑戦終了、そしてここがゴールです。エフェクトのほとんどはマップ内に設置してループ再生するため、起動してもコストはかかりません。残りはプレイヤーがパーツに触れたときに一度だけ再生されます。
コースの目印になるエフェクト
- ゴール: Win Padは最後のプラットフォームでループ再生します(金色のパッド、上昇する光の筋、毎秒舞う紙吹雪)。プレイヤーが到着する瞬間には、その上にFirework Peonyを追加しましょう。
- チェックポイントとリスポーン: プレイヤーがステージに到達したときにCheckpoint Activatedを再生し、戻ってくる場所にRespawnを設置します。
- パッド: Jump PadとSpeed Boost Padはパッド上でループ再生するため、プレイヤーは踏む前にパッドの効果を確認できます。
- 障害物: Fire Pillarは炎のトラップ上でループ再生します。Blocky Character Break Apartは、プレイヤーがキルブリックに触れたときに一度だけ再生されます。
キャラクターをバラバラにするキルブリック
このScriptをキルブリックの中に入れます。キャラクターが触れると、キャラクターが立っている場所にBlocky Character Break Apartのコピーを配置し、その後ヘルスをゼロにします。完成済みのモデルは表示されるとすぐに各クライアントで再生されるため、サーバーが行うのは配置だけです。
-- Script inside the kill brick. The exported model sits in ReplicatedStorage.Effects.
local Debris = game:GetService("Debris")
local template = game:GetService("ReplicatedStorage").Effects:WaitForChild("Blocky Character Break Apart")
local brick = script.Parent
brick.Touched:Connect(function(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if not humanoid or humanoid.Health <= 0 then return end
local fx = template:Clone()
fx:PivotTo(hit.Parent:GetPivot())
fx.Parent = workspace
Debris:AddItem(fx, 3) -- Lifetime 1.6 s + 1, rounded up
humanoid.Health = 0
end)ループ再生にはコードは一切不要です。モデルをパッドに置き、画像IDをフリップブックエミッターのTextureに貼り付ければ、見える範囲にいるすべてのプレイヤーに再生されます。
オビー向けの設定
- サイズ: パッドに合わせます。4 by 4 studsのパッドなら、Sizeは約5にすると、リングが端の少し外側に収まります。
- 高さ: エフェクトのフレーム下端がパッドの表面に合うように持ち上げます。パーツはSizeの約半分の高さだけパッドの上に配置します。
- 多数のパッド: 長いオビーには、ループ再生するエフェクトを何百個も配置できます。それぞれ1個のパーティクルですが、フレームは描画されるため、パッドには512 pxのテクスチャを使い、ゴールパッドには1024を使いましょう。
- ブロック状のキャラクター: Blocky Character Break Apartは、クラシックな6ブロックの体で描かれています。ゲームで別のアバターを使っていても、キャラクターがバラバラになる様子は伝わります。
フリップブックPNGは無料です。各エフェクトページのROBLOXボタンはアカウント不要で使えます。また、無料アカウントでもスタジオから、グリッドとテクスチャサイズを選んで書き出せます(1日3エフェクト)。エミッターを設定済みで再生用Scriptが付いた.rbxmxの準備済みモデルと、UI用のUIFlipbook.luauは、月額$7.99からのすべてのプランに含まれます。
ゲームに取り込む
設定と2種類の導入方法、無料のPNGまたは完成済みモデルは、Roblox設定ページにあります。ジャンル別のおすすめは無料のRoblox VFXをご覧ください。エフェクトはエクスポート前にスタジオで変更できます。ゴールパッドの色をステージに合わせて変えてみましょう。
よくある質問
ループ再生するオビーエフェクトにスクリプトは必要ですか?
完成済みモデルなら不要です。中のスクリプトが各クライアントでエフェクトを再生し続けます。無料のPNGを使う場合は、[Roblox設定ページ](/engines/roblox)にある短いループ用スクリプトを使ってください。
パッドエフェクトを何百個も置くと、オビーの動作が重くなりますか?
各エフェクトは1個のパーティクルです。小さなパッドには512または256 pxのテクスチャを使い、マップの一部をストリーミングするオビーでは、プレイヤーからまだ見えないステージにエフェクトを置かないようにしましょう。
キルブリックのエフェクトを全員に再生できますか?
はい。上のスクリプトはサーバーで実行され、モデルをワールドに配置するため、すべてのプレイヤーに再生されます。
Robuxを獲得できるゲームで、これらのエフェクトを使えますか?
はい。ライブラリから開始したものを含め、書き出したエフェクトはクレジット表記なしで、商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトに使用できます。ただし、ライブラリ自体をエフェクトパックとして再販売することは禁止されています。







