無料のRoblox VFX
ParticleFXライブラリのすべてのエフェクトは、Robloxのフリップブックとしてダウンロードできます。1枚のPNGをParticleEmitterがフレームごとに再生するため、爆発、斬撃、オーラ全体を1つのパーティクルで表現できます。無料で、ダウンロードにアカウントは必要ありません。
新登場:無料のRoblox VFXパック。戦闘、オーラ、爆発、シミュレーター、タワーディフェンス、obby、UI向けの24種類のフリップブックエフェクトを、各エフェクトの設定と一緒に1つのZIPにまとめました。その後は、以下の850種類以上のエフェクトから好きなだけ追加で作成できます。
収録内容
850種類以上の各エフェクトは、4、16、または64フレームを収めた正方形のPNGです(エフェクトの長さに応じて、2x2、4x4、または8x8のグリッドになります)。標準的なRobloxのフリップブックなので、プラグインのインストールは不要です。1つのパーティクルがエフェクト全体を本来の速度で再生し、ループエフェクトは途切れずに繰り返し、ワンショットは1回再生されて消えます。
プランをご利用の場合、エクスポート時にすぐ使えるモデルも書き出されます。ParticleEmitterを設定済みの透明なPartと、すべてのプレイヤーのマシンでエフェクトをループ再生または1回再生するスクリプトが含まれます。Studioにドラッグして、画像IDを貼り付けてください。
3ステップでRobloxに導入
- フリップブックをダウンロード。エフェクトページでROBLOXを押します。ファイル名は
cozy-campfire-roblox-8x8.pngのようになり、ページに設定するLifetimeが表示されます。 - アップロード。Studioでアセットマネージャーを開き、PNGをインポートしてアセットIDをコピーします。
- ParticleEmitterを設定。FlipbookLayoutはファイル名にあるグリッド、FlipbookModeはOneShot、Lifetimeはエフェクトページに記載された値、Rateは0に設定し、各サイクルで一度だけ
Emit(1)を実行します。すべての設定はRobloxの設定ページにあります。
バトルグラウンドとアニメ系格闘ゲーム
どの角度からも見やすい、短く派手な瞬間を演出します。覚醒、ビームのぶつかり合い、インパクトフレーム、チャージオーラなどに使えます。サーバーからRemoteEventを発火して、すべてのクライアントで再生します。アニメVFXと剣の斬撃もご覧ください。
シミュレーター
何百回も目にする小さく軽量な報酬と、レアペットや転生のための大きな演出を用意できます。プレイヤー個人への報酬はLocalScriptから再生します。シミュレーター向けエフェクトもご覧ください。
タワーディフェンス
高いカメラ位置からでも見やすい、タワーの設置やアップグレード、範囲ダメージ、敵がコインを落とす演出に使えます。ターゲット位置でインパクトを再生し、対象間の線にはRobloxのBeamを使います。タワーディフェンス向けエフェクトもご覧ください。
obby
コース上の目印となるエフェクトです。ゴールパッド、キルブリックでブロック状のキャラクターが砕ける演出、リスポーン、ジャンプパッドなどに使えます。パッドはマップに配置するループなので、すぐ使えるモデルを使えばコードは不要です。ワンショットはプレイヤーがPartに触れたときに再生します。obby向けエフェクトもご覧ください。
ホラー
エミッターは照明の影響を受けないため(LightInfluence 0)、暗いマップでもゴースト、ウィスプ、目が光り続けます。霧や煙はLightInfluenceを1に近づけると、光るのではなくシーンに合わせて暗くなります。
UI
バナー、バッジ、レア度フレーム、ボタンのきらめきは、ScreenGui内のImageLabelでフレームごとに再生します。UIエフェクトもご覧ください。
エフェクトの種類別ガイド
Robloxのバトルグラウンドゲーム向けアニメVFX格闘ゲーム向けのヒットフレーム、クリティカルバースト、雷撃、チャージオーラと、すべてのプレイヤーにヒットを表示する方法。
Roblox用の剣閃VFX刀の弧、X字斬り、回転攻撃を、コンボの一振りごとに新しい角度で攻撃者の前に配置できます。
Robloxキャラクター向けオーラVFXキャラクターに溶接できるシームレスなループオーラ:エネルギー、炎、雷、回復、翼に加え、体の後ろに表示する方法も紹介します。
Roblox向け爆発エフェクト炎、エネルギー、カートゥーン、ドット絵の爆発です。物理挙動にはRoblox Explosionを使い、非表示にしてプレイヤーには独自のエフェクトを見せます。
Roblox向けシミュレーターエフェクト:コイン、ペット、転生、レベルアップコインの獲得、宝箱の開封、レアドロップ、ペットの孵化、転生、レベルアップを、プレイヤー自身の画面でleaderstatsを使って再生します。
Robloxのタワーディフェンスエフェクト:設置、アップグレード、範囲ダメージ、敵の撃破タワーの設置とアップグレード、範囲ダメージ、スロウ、空爆、敵の撃破を、すべてのクライアントで敵の位置に再生します。
Roblox向けオビーエフェクト:ゴールパッド、チェックポイント、キルブリック、ジャンプパッドゴールパッド、チェックポイント、リスポーン、ジャンプパッド、スピードパッド、キルブリックでバラバラになるブロック状キャラクター。
フリップブックを使ったRoblox UIエフェクト実績バナー、レアリティフレーム、バッジ、ボタンのきらめきをImageLabelに表示し、ImageRectOffsetでコマ送りできます。
RobloxのビームテクスチャBeam用の正方形シームレステクスチャです。稲妻、エネルギー、炎、レーザー、光の筋を収録。向きや、テクスチャが伸びないようにする設定も紹介します。
無料Roblox VFXパック無料のZIPに24種類のフリップブックエフェクトを収録。Robloxゲームの各ジャンル向けに3種類ずつ、各エフェクトのエミッター設定と再生用スクリプトも付属します。すべての設定、無料で使う方法、すぐ使えるモデルの手順を解説します:フリップブックを使ったRobloxのパーティクルエフェクト。
エフェクトを探す
850種類以上のエフェクトを閲覧するか、必要なエフェクトを説明してエージェントに作成してもらえます。どちらの場合も、Robloxのフリップブックはワンクリックで作成できます。
よくある質問
これらのRobloxエフェクトは本当に無料ですか?
はい。各エフェクトのページにあるROBLOXボタンから、アカウント登録なしでフリップブックPNGをダウンロードできます。無料アカウントでは、スタジオから1日3エフェクトを書き出すこともできます。スクリプト付きの完成モデルは、月額$7.99から、どのプランにも含まれています。
3DのRobloxゲームで2Dエフェクトはどう動きますか?
ParticleEmitterは、各パーティクルをカメラの方向を向いた平面の四角形として描画します。その四角形上でフリップブックがエフェクトを再生するため、どの方向から見ても同じように表示されます。これは、Robloxゲームで一般的なパーティクルエフェクトの仕組みと同じです。
エフェクトの周りに薄い四角形が表示されるのはなぜですか?
柔らかい発光はごく薄いもやへとフェードしますが、以前のフリップブックでは四角いフレームの端で切れていました。そのため、エミッターが光を加えると、明るい四角形として表示されます。現在のフリップブックでは、そのもやがフェードアウトするようになったので、エフェクトをもう一度ダウンロードしてください。スタジオでは、Roblox書き出しのHaze設定はデフォルトでTrimになっています。Keepにすると、もやが残ります。
Luauを書く必要はありますか?
完成モデルを使う場合は不要です。モデルをドラッグして入れ、画像IDを貼り付けてPlayを押すだけです。無料PNGを使う場合は、エミッターを自分で設定し、各サイクルでパーティクルを1つ放出する数行のコードを追加します。コードはRoblox設定ページにあります。
スマートフォンやゲーム機でも使えますか?
通常のParticleEmitterを使い、パーティクルを1つだけ表示するため、Robloxが動作する環境ならどこでも使えます。主な負荷はテクスチャです。小さなエフェクトには512 pxまたは256 pxを使ってください。
Robuxを獲得できるゲームで、これらのエフェクトを使えますか?
はい。ライブラリから開始したものを含め、書き出したエフェクトはクレジット表記なしで、商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトに使用できます。ただし、ライブラリ自体をエフェクトパックとして再販売することは禁止されています。
RobloxはRoblox Corporationの商標です。ParticleFX Studioは独立したツールであり、Robloxとの提携やRobloxからの推奨を受けていません。
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