애니 일도양단 베기: 애니 한 번 베기 이펙트입니다.

애니 일도양단 베기

애니 한 번 베기 이펙트입니다. 초점을 좁히는 선 아래로 벚꽃잎이 흩날리고, 한 번의 베기가 화면을 가로지릅니다. 이어 검은 번개와 진홍색·금색 폭발이 더해진 검정·빨강·흰색 충격 프레임으로 베기가 적중합니다. 16:9 루프

애니 일도양단 베기은(는) 1280 x 720 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 1.5초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 12개, 번개 5개 및 빛나는 선 1개로 구성됩니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 45프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 1.5(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

1.5초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.31초까지 8개 순간의 애니 일도양단 베기

제작 방식

애니 일도양단 베기의 지직거리는 전기는 칠 때마다 새로운 들쭉날쭉한 경로를 그리는 번개 5개에서 나오며, 파티클 이미터 11개가 이를 받쳐 줍니다. 눈여겨볼 기법: 형태를 따라 그려지는 빛나는 선, 경로, 키프레임 파라미터 및 포스트 필터(외곽선 및 타격 프레임).

1.5초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 10개가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 시작 시간이 0초부터 0.53초까지 엇갈려 있어 레이어가 차례로 나타납니다. 자체 색이 거의 없어 색조를 잘 받습니다. "Impact Silhouette" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 설정하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Petals파티클사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 잎과 꽃잎입니다. 움직임: 위로 떠오름, 옆으로 표류, 좌우로 흔들림 및 회전. 색상은 빨간색과 옅은 빨간색 사이입니다.
  2. Cut Splinters파티클0.5초에 경로를 따라 파편 46개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 부풀었다가 줄어듦. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 빨간색으로 변합니다.
  3. Impact Silhouette파티클0.5초에 파티클 1개. 색상: 흰색.
  4. Burst Crimson, Burst Red파티클0.5초에 파티클 1개. 부풀었다가 줄어들며 사라집니다. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 빨간색으로 변합니다.
  5. Burst Gold파티클0.5초에 파티클 1개. 부풀었다가 줄어들며 사라집니다. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 금색으로 변합니다.
  6. Sparks Up, Sparks Down파티클0.52초에 경로를 따라 빛줄기 40개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 중력에 따라 낙하, 시간이 지나며 작아짐 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 빨간색으로 변합니다.
  7. Bead Ring파티클0.53초에 고리에서 점 44개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 시간이 지나며 작아짐 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 빨간색으로 변합니다.
  8. Blown Petals파티클0.53초에 경로를 따라 잎과 꽃잎 30개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 중력에 따라 낙하, 좌우로 흔들림, 부풀었다가 줄어듦 및 회전. 색상은 빨간색과 옅은 빨간색 사이입니다.
  9. Slash선 / 가산경로을(를) 따라 그려지는 빛나는 선입니다. 시작점과 끝점에 키프레임이 설정되어 있어 선이 나타났다가 사라집니다.
  10. Black Bolt 1, Black Bolt 3, Black Bolt 5번개 / 가산1.5초마다 위로 치는 번개. 여러 갈래로 갈라집니다. 칠 때마다 새로운 곳에 떨어집니다.

스튜디오에 레이어가 3개 더 있습니다.

세부 정보

길이
1.5초, 끊김 없는 반복
캔버스
1280 x 720, HD
레이어
이미터 12개, 번개 5개 및 빛나는 선 1개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색빨간색금색주황색
스프라이트
ParticleFX Studio 제작: ParticleFX Originals (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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