Subida de Nível: Efeito de subida de nível para um sprite de personagem 2D: uma coluna de luz dourada irrompe ao seu redor e ele salta com um clarão, ganhando um contorno e um brilho dourados enquanto um reflexo percorre seu corpo.

Subida de Nível

Efeito de subida de nível para um sprite de personagem 2D: uma coluna de luz dourada irrompe ao seu redor e ele salta com um clarão, ganhando um contorno e um brilho dourados enquanto um reflexo percorre seu corpo. Anéis, chevrons e brilhos sobem pelo ar. Troque pelo seu próprio sprite. Sprite criado com SpriteLab.

Subida de Nível é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 7 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Subida de Nível em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Subida de Nível é reproduzido sobre um sprite de personagem, com 7 emissores de partículas ao redor. O próprio herói recebe quique, ajuste de cor, flash de cor, brilho, contorno e varredura de brilho. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.45 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Light Pillar" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Para ver no seu próprio personagem, clique em Use my sprite no estúdio: todas as camadas acompanham o novo sprite. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Light Pillarpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: dourado.
  2. Rising Rayspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  3. Floor Ringpartículas / aditivo2 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  4. Level Burstpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.35 s. Cresce conforme envelhece. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  5. HerospriteO sprite do personagem. Extras: quique, ajuste de cor, flash de cor, brilho, contorno e varredura de brilho.
  6. Rising Sparklespartículas / aditivoUm fluxo de estrelas em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado.
  7. Star Poppartículas / aditivoUma rajada de 10 estrelas aos 0.4 s. As partículas caem com a gravidade, incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  8. Up Chevronspartículas / aditivo3 rajadas programadas de marcas de corte ao longo de uma linha, 9 no total. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado pálido e dourado.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
dourado pálidodouradobranco
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Status por ParticleFX Studio (CC0), Cast (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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