픽셀 아트 비 반복 이펙트: 픽셀 게임 장면 위에 얹기 좋은 매끄러운 픽셀 아트 비 반복 이펙트입니다.

픽셀 아트 비 반복 이펙트

픽셀 게임 장면 위에 얹기 좋은 매끄러운 픽셀 아트 비 반복 이펙트입니다. 세 가지 깊이에서 비스듬히 비가 내리며, 멀리 있는 빗방울은 어둡고 느리고 가까운 빗방울은 길고 빠릅니다. 땅에 닿으면 작은 물보라와 물결이 생깁니다.

픽셀 아트 비 반복 이펙트은(는) 2초마다 끊김 없이 반복되는 픽셀 아트 이펙트로, Sweetie 16 팔레트를 사용해 4x 픽셀 단위의 512 x 512 캔버스에 그려집니다. 파티클 이미터 8개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 60프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 2(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

2초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.75초까지 8개 순간의 픽셀 아트 비 반복 이펙트

제작 방식

픽셀 아트 비 반복 이펙트은(는) 픽셀 아트로, 4x 픽셀로 그려지고 Sweetie 16 팔레트로 고정되어 있으며, 파티클 이미터 8개로 구성됩니다. 눈여겨볼 기법: 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터, 충돌 및 움직임 방향으로 늘어나는 파티클.

모든 레이어가 계속 방출하고 2초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Far Rain" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. Pixel art 패널의 Pixel size로 픽셀이 얼마나 굵게 보일지 설정합니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Far Rain파티클선을 따라 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 충돌 시 사라짐. 색상: 짙은 파란색.
  2. Mid Rain파티클선을 따라 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 충돌 시 "Mid Splash" 발생 및 충돌 시 사라짐. 색상: 파란색.
  3. Wet Glints파티클사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 픽셀입니다. 색상: 짙은 파란색.
  4. Mid Splash파티클"Mid Rain"에서 생성되는 픽셀입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하. 색상: 파란색.
  5. Near Rain파티클선을 따라 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 충돌 시 "Splash" 발생, 충돌 시 "Ripple" 발생 및 충돌 시 사라짐. 색상은 파란색과 흰색 사이입니다.
  6. Splash파티클"Near Rain"에서 생성되는 픽셀입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하. 색상은 흰색과 파란색 사이입니다.
  7. Ripple, Ripple파티클"Near Rain"에서 생성되는 픽셀입니다. 움직임: 서서히 멈춤. 색상은 각 수명 동안 파란색에서 짙은 파란색으로 변합니다.

세부 정보

길이
2초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, 4x 픽셀 아트, Sweetie 16 팔레트
레이어
이미터 8개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
파란색짙은 파란색흰색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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