화면 가장자리 서리: 화면 가장자리에서 서리가 번집니다.

화면 가장자리 서리

화면 가장자리에서 서리가 번집니다. 가지처럼 뻗은 서리 결이 안쪽으로 자라고, 서리층과 옅은 파란색 비네트가 화면을 뒤덮습니다. 눈송이가 반짝인 뒤 서리가 녹습니다. 반복 재생되며, 냉기 피해, 빙결 상태 효과, 겨울 메뉴에 적합합니다.

화면 가장자리 서리은(는) 512 x 512 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 4초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 4개 및 번개 10개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 120프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 4(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

4초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 3.5초까지 8개 순간의 화면 가장자리 서리

제작 방식

화면 가장자리 서리의 지직거리는 전기는 칠 때마다 새로운 들쭉날쭉한 경로를 그리는 번개 10개에서 나오며, 파티클 이미터 4개가 이를 받쳐 줍니다. 눈여겨볼 기법: 키프레임 파라미터 및 포스트 필터(비네트 및 블룸).

4초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 2개가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 시작 시간이 0초부터 0.35초까지 엇갈려 있어 레이어가 차례로 나타납니다. 번개 색을 바꾸려면 "Frost Vein" 레이어를 선택하고 Core와 Glow를 변경하세요. Strike every로 치는 빈도를 설정합니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Rime Crust파티클0.15초에 사각형 테두리를 따라 연기 덩어리 56개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상은 흰색과 연한 파란색 사이입니다.
  2. Rime Edge파티클0.15초에 사각형 테두리를 따라 연기 덩어리 44개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상은 흰색과 연한 파란색 사이입니다.
  3. Frost Vein, Frost Vein, Frost Vein +3번개 / 가산4초마다 옆으로 치는 번개. 여러 갈래로 갈라집니다.
  4. Frost Vein, Frost Vein번개 / 가산4초마다 아래로 치는 번개. 여러 갈래로 갈라집니다.
  5. Frost Vein, Frost Vein번개 / 가산4초마다 위로 치는 번개. 여러 갈래로 갈라집니다.
  6. Edge Flakes파티클사각형 테두리를 따라 흘러나오는 눈송이입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상은 흰색과 연한 파란색 사이입니다.
  7. Glints파티클 / 가산사각형 테두리를 따라 흘러나오는 별입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 부풀었다가 줄어듦. 색상은 흰색과 연한 시안색 사이입니다.

세부 정보

길이
4초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, HD
레이어
이미터 4개 및 번개 10개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색연한 파란색연한 시안색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0), Kenney 제작: Kenney Smoke Particles (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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