屏幕边缘结霜: 霜从屏幕边缘蔓延:分枝状霜纹向内生长,霜壳与淡蓝色暗角逐渐扩散,冰晶闪烁,随后融化。

屏幕边缘结霜

霜从屏幕边缘蔓延:分枝状霜纹向内生长,霜壳与淡蓝色暗角逐渐扩散,冰晶闪烁,随后融化。循环播放,适用于寒冷伤害、冰冻状态和冬季菜单。

屏幕边缘结霜 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 4 个粒子发射器和10 道闪电 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

屏幕边缘结霜 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

屏幕边缘结霜 的噼啪电光来自 10 道闪电,每次劈下都会绘制一条新的锯齿路径,并由 4 个粒子发射器 衬托。值得一看的技巧:关键帧参数和后期滤镜(暗角和泛光)。

每 4 秒无缝循环一次,其中 2 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.35 秒,因此各图层依次出现。要更改闪电颜色,请选中「Frost Vein」并调整 Core 和 Glow;Strike every 设置劈下的频率。

图层(按绘制顺序)

  1. Rime Crust粒子在 0.15 秒时沿矩形边框一次性爆发 56 个烟团。运动:随时间变大。颜色介于白色和浅蓝之间。
  2. Rime Edge粒子在 0.15 秒时沿矩形边框一次性爆发 44 个烟团。运动:随时间变大。颜色介于白色和浅蓝之间。
  3. Frost Vein, Frost Vein, Frost Vein +3闪电 / 加色每 4 秒向侧面劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。
  4. Frost Vein, Frost Vein闪电 / 加色每 4 秒向下劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。
  5. Frost Vein, Frost Vein闪电 / 加色每 4 秒向上劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。
  6. Edge Flakes粒子沿矩形边框持续发射雪花,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:随时间变大。颜色介于白色和浅蓝之间。
  7. Glints粒子 / 加色沿矩形边框持续发射星星,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅青色之间。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
4 个发射器和10 道闪电
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色浅蓝浅青色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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