Gelo nas Bordas da Tela: O gelo avança pelas bordas da tela: veios ramificados de gelo crescem para dentro, uma crosta de geada e uma vinheta azul-clara se fecham, flocos brilham e, então, tudo derrete.

Gelo nas Bordas da Tela

O gelo avança pelas bordas da tela: veios ramificados de gelo crescem para dentro, uma crosta de geada e uma vinheta azul-clara se fecham, flocos brilham e, então, tudo derrete. Loop contínuo para dano de gelo, status congelado e menus de inverno.

Gelo nas Bordas da Tela é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 4 emissores de partículas e 10 raios.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Gelo nas Bordas da Tela em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Gelo nas Bordas da Tela ganha seus estalos de 10 raios (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 4 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (vinheta e bloom).

Faz loop sem emendas a cada 4 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.35 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor do raio, selecione "Frost Vein" e altere Core e Glow; Strike every define com que frequência ele cai.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Rime CrustpartículasUma rajada de 56 baforadas de fumaça ao redor do contorno de um retângulo aos 0.15 s. As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e azul-claro.
  2. Rime EdgepartículasUma rajada de 44 baforadas de fumaça ao redor do contorno de um retângulo aos 0.15 s. As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e azul-claro.
  3. Frost Vein, Frost Vein, Frost Vein +3raio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 4 s. Ele se divide em ramificações.
  4. Frost Vein, Frost Veinraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 4 s. Ele se divide em ramificações.
  5. Frost Vein, Frost Veinraio / aditivoUm raio disparado para cima a cada 4 s. Ele se divide em ramificações.
  6. Edge FlakespartículasUm fluxo de flocos de neve ao redor do contorno de um retângulo, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e azul-claro.
  7. Glintspartículas / aditivoUm fluxo de estrelas ao redor do contorno de um retângulo, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
4 emissores e 10 raios
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazul-clarociano-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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