Posesión fantasmal: Efecto de posesión para un sprite de personaje 2D: un fantasma se lanza hacia el personaje dejando estelas violetas y se sumerge en él con un glitch, una sacudida y un destello; el personaje se vuelve violeta oscuro, con un brillo que aparece desde los bordes, ojos luminosos y volutas que ascienden, hasta que el espíritu sale de él de golpe.

Posesión fantasmal

Efecto de posesión para un sprite de personaje 2D: un fantasma se lanza hacia el personaje dejando estelas violetas y se sumerge en él con un glitch, una sacudida y un destello; el personaje se vuelve violeta oscuro, con un brillo que aparece desde los bordes, ojos luminosos y volutas que ascienden, hasta que el espíritu sale de él de golpe. En bucle. Reemplaza el sprite por el tuyo. Sprite creado con SpriteLab.

Posesión fantasmal es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.8 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 84 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
magentavioletavioleta pálidoblanco
Sprites
Cast (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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