Redemoinho de Folhas: Redemoinho de folhas: folhas verdes e douradas espiralam por um funil de vento que se alarga, partindo de um redemoinho no chão, e são lançadas para fora no topo.

Redemoinho de Folhas

Redemoinho de folhas: folhas verdes e douradas espiralam por um funil de vento que se alarga, partindo de um redemoinho no chão, e são lançadas para fora no topo. Para feitiços de vento ou natureza. Loop perfeito.

Redemoinho de Folhas é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 9 emissores de partículas. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Redemoinho de Folhas em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Redemoinho de Folhas desenha seu movimento com fitas: 3 de seus 9 emissores de partículas deixam um rastro pelas posições recentes. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice e trajetórias. 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Leaves 1" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Wind Ribbon 1, Wind Ribbon 2, Wind Ribbon 3partículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. As cores variam entre branco e verde-claro.
  2. Leaves 1partículasUm fluxo constante de folhas e pétalas. As partículas percorrem uma trajetória, crescem conforme envelhecem e giram. Cor: verde.
  3. Leaves 2partículasUm fluxo constante de folhas e pétalas. As partículas percorrem uma trajetória, crescem conforme envelhecem e giram. As cores variam entre verde e verde-limão.
  4. Leaves 3partículasUm fluxo constante de folhas e pétalas. As partículas percorrem uma trajetória, crescem conforme envelhecem e giram. As cores variam entre dourado e verde.
  5. Flung LeavespartículasUm fluxo constante de folhas e pétalas de um disco. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro e giram. As cores variam entre verde e dourado.
  6. Ground SwirlpartículasUm fluxo constante de folhas e pétalas de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice, flutuam para cima e giram. As cores variam entre verde e dourado.
  7. Ground DustpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça de um anel. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
9 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
verdebrancodouradoverde-claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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