Remolino de hojas: Remolino de hojas: hojas verdes y doradas giran en espiral por un embudo de viento que se ensancha desde un remolino en el suelo y salen despedidas por arriba.

Remolino de hojas

Remolino de hojas: hojas verdes y doradas giran en espiral por un embudo de viento que se ensancha desde un remolino en el suelo y salen despedidas por arriba. Para hechizos de viento o naturaleza. Se repite en bucle sin interrupciones.

Remolino de hojas es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 9 emisores de partículas. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Remolino de hojas en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Remolino de hojas dibuja su movimiento con cintas: 3 de sus 9 emisores de partículas dejan una estela por sus posiciones recientes. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice y trayectorias. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Leaves 1" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Wind Ribbon 1, Wind Ribbon 2, Wind Ribbon 3partículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas recorren una trayectoria. Los colores varían entre blanco y verde pálido.
  2. Leaves 1partículasUn flujo constante de hojas y pétalos. Las partículas recorren una trayectoria, crecen a medida que envejecen y giran. Color: verde.
  3. Leaves 2partículasUn flujo constante de hojas y pétalos. Las partículas recorren una trayectoria, crecen a medida que envejecen y giran. Los colores varían entre verde y lima.
  4. Leaves 3partículasUn flujo constante de hojas y pétalos. Las partículas recorren una trayectoria, crecen a medida que envejecen y giran. Los colores varían entre dorado y verde.
  5. Flung LeavespartículasUn flujo constante de hojas y pétalos desde un disco. Las partículas caen por la gravedad, se balancean de lado a lado y giran. Los colores varían entre verde y dorado.
  6. Ground SwirlpartículasUn flujo constante de hojas y pétalos desde un anillo. Las partículas giran alrededor de un vórtice, flotan hacia arriba y giran. Los colores varían entre verde y dorado.
  7. Ground DustpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo desde un anillo. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
9 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
verdeblancodoradoverde pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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