木の葉のつむじ風: 木の葉のつむじ風:地面の渦から広がる風の漏斗に沿って、緑や金色の葉が螺旋状に舞い上がり、頂上で外へ飛び散ります。

木の葉のつむじ風

木の葉のつむじ風:地面の渦から広がる風の漏斗に沿って、緑や金色の葉が螺旋状に舞い上がり、頂上で外へ飛び散ります。風や自然の魔法に使えます。自然につながるループです。

木の葉のつむじ風は、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までの木の葉のつむじ風の8コマ

制作の仕組み

木の葉のつむじ風はリボンで動きを描きます。9個のパーティクルエミッターのうち3個が、直前の位置をたどる軌跡を残します。注目のテクニック:渦とパス。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2.4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Leaves 1」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Wind Ribbon 1, Wind Ribbon 2, Wind Ribbon 3パーティクル / 加算リボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色は白から淡い緑の範囲です。
  2. Leaves 1パーティクル葉と花びらを絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動、時間とともに拡大と回転。色:緑。
  3. Leaves 2パーティクル葉と花びらを絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動、時間とともに拡大と回転。色は緑からライムの範囲です。
  4. Leaves 3パーティクル葉と花びらを絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動、時間とともに拡大と回転。色はゴールドから緑の範囲です。
  5. Flung Leavesパーティクル円盤から葉と花びらを絶え間なく放出します。動き:重力で落下、左右への揺れと回転。色は緑からゴールドの範囲です。
  6. Ground Swirlパーティクルリングから葉と花びらを絶え間なく放出します。動き:渦の周りを旋回、上へ浮上と回転。色は緑からゴールドの範囲です。
  7. Ground Dustパーティクルリングから煙の塊を絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター9個
合成方法
主に通常
色
緑白ゴールド淡い緑
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

大地・風をもっと見る

こちらもおすすめ

大地・風のエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。