굴러가는 먼지 구름: 돌풍을 타고 먼지 무리가 땅을 따라 소용돌이치며, 자갈 먼지 줄기와 튀는 자갈이 뒤따릅니다.

굴러가는 먼지 구름

돌풍을 타고 먼지 무리가 땅을 따라 소용돌이치며, 자갈 먼지 줄기와 튀는 자갈이 뒤따릅니다. 우르르 몰려가는 무리나 지나가는 군대, 사막 바람에 어울립니다. 매끄럽게 반복됩니다.

굴러가는 먼지 구름은(는) 512 x 512 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 3초마다 매끄럽게 반복됩니다. 시뮬레이션된 연기 및 불꽃 레이어 1개 및 파티클 이미터 2개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 90프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 3(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

3초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 2.63초까지 8개 순간의 굴러가는 먼지 구름

제작 방식

굴러가는 먼지 구름은(는) 격자 위의 연기 유체 시뮬레이션을 바탕으로 만들어졌으며, 그 위에 파티클 이미터 2개를 얹었습니다. 특히 눈에 띄는 기법은 충돌입니다. 장면 레이어(바닥과 소품) 2개가 참고용으로 스튜디오에 표시되며, 어떤 내보내기에도 포함되지 않습니다.

모든 레이어가 계속 방출하고 3초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 연기를 짙거나 옅게 하려면 "Dust Bank" 레이어를 선택하고 Smoke와 Smoke fade를 변경하세요.

레이어(그리는 순서)

  1. Dust Bank유체선에서 나오는 시뮬레이션된 연기. 바람에 옆으로 밀려갑니다.
  2. Grit Streaks파티클사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 색상: 주황색.
  3. Skipping Pebbles파티클선을 따라 꾸준히 흘러나오는 잔해입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하, 충돌 시 튕김 및 회전. 색상: 주황색.

세부 정보

길이
3초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, HD
레이어
이미터 2개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
주황색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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