카툰 회오리바람: 카툰 회오리바람: 잉크 윤곽선이 있는 흔들리는 깔때기 모양 바람을 따라 흰 소용돌이 줄무늬와 나뭇잎, 자갈이 빙글빙글 올라가고 밑부분에 셀 셰이딩 먼지 구름이 피어납니다.

카툰 회오리바람

카툰 회오리바람: 잉크 윤곽선이 있는 흔들리는 깔때기 모양 바람을 따라 흰 소용돌이 줄무늬와 나뭇잎, 자갈이 빙글빙글 올라가고 밑부분에 셀 셰이딩 먼지 구름이 피어납니다. 자연스럽게 반복됩니다.

카툰 회오리바람은(는) 512 x 512 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 20개로 구성됩니다. 일부 파티클은 리본 트레일을 그립니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 60프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 2(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

2초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.75초까지 8개 순간의 카툰 회오리바람

제작 방식

카툰 회오리바람은(는) 리본으로 움직임을 그립니다. 파티클 이미터 20개 중 7개가 최근 위치를 따라 트레일을 남깁니다. 눈여겨볼 기법: 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터, 경로, 움직임 방향으로 늘어나는 파티클, 키프레임 파라미터 및 포스트 필터(외곽선). 장면 레이어(바닥 또는 소품) 하나가 참고용으로 스튜디오에 표시되며, 어떤 내보내기에도 포함되지 않습니다.

2초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 7개가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Leaves" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Dust Puffs파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 점입니다. 움직임: 나타날 때 "Dust Puffs Body" 생성, 나타날 때 "Dust Puffs Light" 생성, 부풀었다가 줄어듦 및 항력으로 감속. 색상: 흰색.
  2. Dust Puffs Body, Dust Puffs Light파티클"Dust Puffs"에서 생성되는 점입니다. 움직임: 부풀었다가 줄어듦 및 항력으로 감속. 색상: 흰색.
  3. Funnel Body 1, Funnel Body 2, Funnel Body 3 +4파티클루프 내내 남아 있는 수명이 긴 파티클 1개.
  4. Swirl 1, Swirl 2, Swirl 3 +4파티클시작할 때 리본 트레일 3개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 경로를 따라 이동. 색상: 흰색.
  5. Leaves파티클꾸준히 흘러나오는 잎과 꽃잎입니다. 움직임: 경로를 따라 이동, 부풀었다가 줄어듦 및 회전. 색상: 초록색.
  6. Pebbles파티클꾸준히 흘러나오는 잔해입니다. 움직임: 경로를 따라 이동, 부풀었다가 줄어듦 및 회전. 색상은 회색과 보라색 사이입니다.
  7. Wind Lines파티클선을 따라 꾸준히 흘러나오는 파편입니다. 움직임: 부풀었다가 줄어듦. 색상: 흰색.

세부 정보

길이
2초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, HD
레이어
이미터 20개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색파란색초록색회색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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