픽셀 아트 폭포 루프: 바위 절벽에서 쏟아지는 폭포가 거센 물거품과 물보라, 안개를 일으킵니다.

픽셀 아트 폭포 루프

바위 절벽에서 쏟아지는 폭포가 거센 물거품과 물보라, 안개를 일으킵니다. 물방울이 튀고 웅덩이에는 물결이 퍼집니다. 매끄럽게 반복 재생되며 플랫포머, RPG 맵, 동굴 장면의 배경 요소로 활용할 수 있습니다.

픽셀 아트 폭포 루프은(는) 384 x 432 캔버스에 3x 픽셀로 그린 픽셀 아트 이펙트로, 2초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 16개로 구성됩니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 60프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 2(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

2초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.75초까지 8개 순간의 픽셀 아트 폭포 루프

제작 방식

픽셀 아트 폭포 루프은(는) 픽셀 아트로, 3x 픽셀로 그려져 내 스프라이트와 같은 격자에 맞으며, 파티클 이미터 16개로 구성됩니다. 눈여겨볼 기법: 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터, 이미지 모양의 이미터, 충돌, 움직임 방향으로 늘어나는 파티클 및 포스트 필터(블룸). 장면 레이어(바닥과 소품) 4개가 참고용으로 스튜디오에 표시되며, 어떤 내보내기에도 포함되지 않습니다.

모든 레이어가 계속 방출하고 2초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Mist" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. Pixel art 패널의 Pixel size로 픽셀이 얼마나 굵게 보일지 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Pool light파티클 / 가산루프 내내 남아 있는 수명이 긴 파티클 1개.
  2. Water body, Lip crest line파티클루프 내내 남아 있는 수명이 긴 파티클 1개.
  3. Dark columns파티클이미지 모양으로 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하 및 충돌 시 사라짐. 색상: 파란색.
  4. Water columns파티클이미지 모양으로 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 충돌 시 "Droplets" 발생, 중력에 따라 낙하 및 충돌 시 사라짐. 색상: 파란색.
  5. Light columns파티클이미지 모양으로 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하 및 충돌 시 사라짐. 색상은 각 수명 동안 파란색에서 연한 파란색으로 변합니다.
  6. Highlight dashes파티클 / 가산이미지 모양으로 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하. 색상: 흰색.
  7. Lip crest파티클선을 따라 꾸준히 흘러나오는 점입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하 및 시간이 지나며 작아짐. 색상: 흰색.
  8. Foam shade파티클선을 따라 꾸준히 흘러나오는 점입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하 및 부풀었다가 줄어듦. 색상: 파란색.
  9. Foam파티클선을 따라 꾸준히 흘러나오는 점입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하 및 부풀었다가 줄어듦. 색상: 흰색.
  10. Spray파티클 / 가산선을 따라 꾸준히 흘러나오는 픽셀입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하 및 항력으로 감속. 색상: 흰색.

스튜디오에 레이어가 5개 더 있습니다.

세부 정보

길이
2초, 끊김 없는 반복
캔버스
384 x 432, 3x 픽셀 아트
레이어
이미터 16개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색파란색연한 파란색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Smoke Particles (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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