픽셀 빗방울 튀김
픽셀 게임의 비 연출에 어울리는 픽셀 아트 빗방울 스프라이트입니다. 큼직한 빗방울 하나가 떨어져 물방울 왕관 모양으로 튀고, 반동으로 빗방울이 다시 튀어 오릅니다. 작은 웅덩이 위로 물결이 두 겹 퍼지며, 매끄럽게 반복됩니다.
픽셀 빗방울 튀김은(는) 0.9초마다 끊김 없이 반복되는 픽셀 아트 이펙트로, Sweetie 16 팔레트를 사용해 4x 픽셀 단위의 512 x 512 캔버스에 그려집니다. 파티클 이미터 11개로 구성됩니다.
미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.
투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 27프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.
Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 0.9(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.
Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.
스튜디오에서 열기색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.





