Cascada en loop: Una cascada en pixel art, en loop perfecto, cae por un borde rocoso y forma espuma, niebla y gotas que salpican, con ondas en el estanque.

Cascada en loop

Una cascada en pixel art, en loop perfecto, cae por un borde rocoso y forma espuma, niebla y gotas que salpican, con ondas en el estanque. Úsala como decoración de nivel en un plataformas, un mapa de RPG o una escena de cueva.

Cascada en loop es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 432 a 3x píxeles. Está compuesto por 16 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Cascada en loop en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Cascada en loop es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 16 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, un emisor con forma de imagen, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom). 4 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Mist" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Pool lightpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Water body, Lip crest linepartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  3. Dark columnspartículasUn flujo constante de trazos de luz con la forma de una imagen. Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: azul.
  4. Water columnspartículasUn flujo constante de trazos de luz con la forma de una imagen. Las partículas activan "Droplets" al impactar, caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: azul.
  5. Light columnspartículasUn flujo constante de trazos de luz con la forma de una imagen. Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. El color pasa de azul a azul pálido a lo largo de cada vida.
  6. Highlight dashespartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz con la forma de una imagen. Las partículas caen por la gravedad. Color: blanco.
  7. Lip crestpartículasUn flujo constante de puntos a lo largo de una línea. Las partículas caen por la gravedad y se encogen a medida que envejecen. Color: blanco.
  8. Foam shadepartículasUn flujo constante de puntos a lo largo de una línea. Las partículas caen por la gravedad y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: azul.
  9. FoampartículasUn flujo constante de puntos a lo largo de una línea. Las partículas caen por la gravedad y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  10. Spraypartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles a lo largo de una línea. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. Color: blanco.

Hay 5 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 432, pixel art a 3x
Capas
16 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazulazul pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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