ドット絵の滝ループ: ドット絵の滝が岩棚から流れ落ち、泡立つ水しぶきや霧、飛び散る水滴を生み出します。

ドット絵の滝ループ

ドット絵の滝が岩棚から流れ落ち、泡立つ水しぶきや霧、飛び散る水滴を生み出します。水面には波紋が広がり、シームレスにループします。プラットフォーマー、RPGのマップ、洞窟の背景に使えます。

ドット絵の滝ループは、384 x 432のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター16個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのドット絵の滝ループの8コマ

制作の仕組み

ドット絵の滝ループはドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター16個で構成されています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、画像の形をしたエミッター、衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)4個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Mist」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Pool lightパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Water body, Lip crest lineパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  3. Dark columnsパーティクル画像の形に光の筋を絶え間なく放出します。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色:青。
  4. Water columnsパーティクル画像の形に光の筋を絶え間なく放出します。動き:衝突時に「Droplets」を発生、重力で落下と衝突時に消滅。色:青。
  5. Light columnsパーティクル画像の形に光の筋を絶え間なく放出します。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色は寿命の間に青から淡い青へ変わります。
  6. Highlight dashesパーティクル / 加算画像の形に光の筋を絶え間なく放出します。動き:重力で落下。色:白。
  7. Lip crestパーティクル線に沿って点を絶え間なく放出します。動き:重力で落下と時間とともに縮小。色:白。
  8. Foam shadeパーティクル線に沿って点を絶え間なく放出します。動き:重力で落下と膨らんでから縮小。色:青。
  9. Foamパーティクル線に沿って点を絶え間なく放出します。動き:重力で落下と膨らんでから縮小。色:白。
  10. Sprayパーティクル / 加算線に沿ってピクセルを絶え間なく放出します。動き:重力で落下と抵抗で減速。色:白。

スタジオにはさらに5個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 432、3xのドット絵
レイヤー
エミッター16個
合成方法
主に通常
色
白青淡い青
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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