Cachoeira em Pixel Art: Uma cachoeira em pixel art em loop contínuo despenca por uma borda rochosa, formando espuma agitada, névoa e gotas que espirram, com ondulações na água.

Cachoeira em Pixel Art

Uma cachoeira em pixel art em loop contínuo despenca por uma borda rochosa, formando espuma agitada, névoa e gotas que espirram, com ondulações na água. Use como cenário em um plataforma, um mapa de RPG ou uma caverna.

Cachoeira em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 432 pixels, em 3x. É composto por 16 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Cachoeira em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Cachoeira em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 16 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, um emissor em forma de imagem, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom). 4 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Mist" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Pool lightpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Water body, Lip crest linepartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  3. Dark columnspartículasUm fluxo constante de traços de luz no formato de uma imagem. As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: azul.
  4. Water columnspartículasUm fluxo constante de traços de luz no formato de uma imagem. As partículas disparam "Droplets" no impacto, caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: azul.
  5. Light columnspartículasUm fluxo constante de traços de luz no formato de uma imagem. As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. A cor vai de azul a azul-claro ao longo de cada vida.
  6. Highlight dashespartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz no formato de uma imagem. As partículas caem com a gravidade. Cor: branco.
  7. Lip crestpartículasUm fluxo constante de pontos ao longo de uma linha. As partículas caem com a gravidade e encolhem conforme envelhecem. Cor: branco.
  8. Foam shadepartículasUm fluxo constante de pontos ao longo de uma linha. As partículas caem com a gravidade e incham e depois encolhem até sumir. Cor: azul.
  9. FoampartículasUm fluxo constante de pontos ao longo de uma linha. As partículas caem com a gravidade e incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  10. Spraypartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels ao longo de uma linha. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.

Há mais 5 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 432, pixel art em 3x
Camadas
16 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazulazul-claro
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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