지속 피해 독: 2D 캐릭터 스프라이트의 중독 이펙트입니다.

지속 피해 독

2D 캐릭터 스프라이트의 중독 이펙트입니다. 빨간 판초가 독을 연상시키는 녹색으로 변하고 병색이 도는 빛이 주위를 맴돕니다. 피해를 입을 때마다 초록색으로 번쩍이며 움찔하고 흔들리고, 거품과 방울이 튀어나옵니다. 그 사이사이 독액이 뚝뚝 떨어지고 독가스가 피어납니다. 반복 재생됩니다. 원하는 스프라이트로 교체할 수 있습니다. SpriteLab으로 제작한 스프라이트입니다.

지속 피해 독은(는) 320 x 320 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2.4초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 6개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 72프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

내 스프라이트 사용으로 직접 만든 캐릭터를 넣어 보세요. 같은 높이로 영웅 자리를 대신하고 이펙트 전체가 캐릭터를 따라갑니다. 색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

세부 정보

길이
2.4초, 끊김 없는 반복
캔버스
320 x 320, HD
레이어
이미터 6개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
초록색라임색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Smoke Particles (CC0),Cast (Free to use)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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