中毒持续伤害
适用于 2D 角色精灵的中毒特效:角色的红色斗篷变成毒液般的绿色,周身泛起病态的光芒;每次受到伤害时都会闪绿光、畏缩并颤抖,同时冒出气泡和液滴,间歇还有毒液滴落、毒气弥漫。循环播放。可替换为自己的精灵。精灵由 SpriteLab 制作。
中毒持续伤害 是一个 HD 特效,在 320 x 320 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 6 个粒子发射器 组成。
免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。
适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.
用“使用我的精灵图”放入你自己的角色:它会以相同高度替换英雄,整个特效都会跟随它。 更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。





