Daño por veneno continuo
Efecto de envenenamiento para un sprite de personaje 2D: su poncho rojo se vuelve verde venenoso y un brillo enfermizo palpita a su alrededor. Con cada intervalo de daño, parpadea en verde, se estremece y tiembla mientras saltan burbujas y gotas; entre intervalos, caen gotas y aparece gas tóxico. En bucle. Reemplázalo por tu propio sprite. Sprite creado con SpriteLab.
Daño por veneno continuo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 6 emisores de partículas.
Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.
Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.
Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.





