유사: 탑다운 시점의 유사 구덩이입니다.

유사

탑다운 시점의 유사 구덩이입니다. 모래가 가장자리에서 나선형으로 흘러들어와 속도가 빨라지고 중앙으로 가라앉으며 어두워집니다. 자갈과 나뭇가지도 함께 끌려 들어갑니다. 자연스럽게 반복됩니다.

유사은(는) 384 x 384 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 3초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 7개로 구성됩니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 90프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 3(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

3초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 2.63초까지 8개 순간의 유사

제작 방식

유사은(는) 파티클 이미터 7개를 겹쳐 쌓았으며, 각각 고유한 역할을 합니다. 눈여겨볼 기법: 소용돌이 및 자석.

모든 레이어가 계속 방출하고 3초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 자체 색이 거의 없어 색조를 잘 받습니다. "Pit Shadow" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 설정하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Pit Shadow, Sinking Core파티클루프 내내 남아 있는 수명이 긴 파티클 1개.
  2. Sand Streams파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 소용돌이 속으로 나선을 그리며 빨려 듦, 중심의 자석에 흡수됨, 부풀었다가 줄어듦 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 짙은 주황색으로 변합니다.
  3. Sand Grains파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 점입니다. 움직임: 소용돌이 속으로 나선을 그리며 빨려 듦, 중심의 자석에 흡수됨, 시간이 지나며 작아짐 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 짙은 주황색으로 변합니다.
  4. Swallowed Debris파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 잔해입니다. 움직임: 소용돌이 속으로 나선을 그리며 빨려 듦, 중심의 자석에 흡수됨, 시간이 지나며 작아짐 및 회전. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 짙은 주황색으로 변합니다.
  5. Swallowed Twigs파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 잎과 꽃잎입니다. 움직임: 소용돌이 속으로 나선을 그리며 빨려 듦, 중심의 자석에 흡수됨, 시간이 지나며 작아짐 및 회전. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 짙은 주황색으로 변합니다.
  6. Rim Dust파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 연기 덩어리입니다. 움직임: 소용돌이 속으로 나선을 그리며 빨려 듦, 중심의 자석에 흡수됨, 시간이 지나며 커짐 및 항력으로 감속. 색상: 주황색.

세부 정보

길이
3초, 끊김 없는 반복
캔버스
384 x 384, HD
레이어
이미터 7개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
주황색짙은 주황색금색흰색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Smoke Particles (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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