流沙: 俯视角流沙坑特效:沙流从边缘螺旋卷入,速度加快并逐渐变暗,沉入中心,将碎石和树枝一同卷入。

流沙

俯视角流沙坑特效:沙流从边缘螺旋卷入,速度加快并逐渐变暗,沉入中心,将碎石和树枝一同卷入。可无缝循环。

流沙 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 7 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

流沙 在 0 秒到 2.63 秒之间的 8 个时刻

制作方式

流沙 叠加了 7 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:涡旋和磁铁。

每个图层都持续发射,3 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。它本身几乎没有颜色,因此很适合着色:选中「Pit Shadow」,然后设置 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Pit Shadow, Sinking Core粒子一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Sand Streams粒子从圆环上持续稳定地发射光痕。运动:螺旋卷入涡旋,被中心的磁铁吞没,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为深橙色。
  3. Sand Grains粒子从圆环上持续稳定地发射圆点。运动:螺旋卷入涡旋,被中心的磁铁吞没,随时间变小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为深橙色。
  4. Swallowed Debris粒子从圆环上持续稳定地发射碎屑。运动:螺旋卷入涡旋,被中心的磁铁吞没,随时间变小和旋转。颜色在每个生命周期内从白色变为深橙色。
  5. Swallowed Twigs粒子从圆环上持续稳定地发射树叶和花瓣。运动:螺旋卷入涡旋,被中心的磁铁吞没,随时间变小和旋转。颜色在每个生命周期内从白色变为深橙色。
  6. Rim Dust粒子从圆环上持续稳定地发射烟团。运动:螺旋卷入涡旋,被中心的磁铁吞没,随时间变大和受阻力减速。颜色:橙色。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
7 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
橙色深橙色金色白色
精灵图
Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

更多大地与风

你可能也喜欢

全部 大地与风 特效或查看完整素材库。