Arena movediza: Pozo de arena movediza visto desde arriba: corrientes de arena entran en espiral desde el borde, aceleran y se oscurecen al hundirse en el centro, arrastrando guijarros y ramitas.

Arena movediza

Pozo de arena movediza visto desde arriba: corrientes de arena entran en espiral desde el borde, aceleran y se oscurecen al hundirse en el centro, arrastrando guijarros y ramitas. Se repite en un ciclo perfecto.

Arena movediza es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 7 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Arena movediza en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Arena movediza apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice y imanes.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Pit Shadow" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Pit Shadow, Sinking CorepartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Sand StreamspartículasUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja intenso a lo largo de cada vida.
  3. Sand GrainspartículasUn flujo constante de puntos desde un anillo. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro, se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja intenso a lo largo de cada vida.
  4. Swallowed DebrispartículasUn flujo constante de escombros desde un anillo. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro, se encogen a medida que envejecen y giran. El color pasa de blanco a naranja intenso a lo largo de cada vida.
  5. Swallowed TwigspartículasUn flujo constante de hojas y pétalos desde un anillo. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro, se encogen a medida que envejecen y giran. El color pasa de blanco a naranja intenso a lo largo de cada vida.
  6. Rim DustpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo desde un anillo. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: naranja.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjanaranja intensodoradoblanco
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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