Areia Movediça: Poço de areia movediça visto de cima: correntes de areia espiralam desde a borda, aceleram e escurecem ao afundar no centro, arrastando pedrinhas e gravetos para baixo.

Areia Movediça

Poço de areia movediça visto de cima: correntes de areia espiralam desde a borda, aceleram e escurecem ao afundar no centro, arrastando pedrinhas e gravetos para baixo. Loop perfeito.

Areia Movediça é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 7 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Areia Movediça em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Areia Movediça empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice e ímãs.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Pit Shadow" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Pit Shadow, Sinking CorepartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Sand StreamspartículasUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As partículas espiralam para dentro de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja intenso ao longo de cada vida.
  3. Sand GrainspartículasUm fluxo constante de pontos de um anel. As partículas espiralam para dentro de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja intenso ao longo de cada vida.
  4. Swallowed DebrispartículasUm fluxo constante de detritos de um anel. As partículas espiralam para dentro de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro, encolhem conforme envelhecem e giram. A cor vai de branco a laranja intenso ao longo de cada vida.
  5. Swallowed TwigspartículasUm fluxo constante de folhas e pétalas de um anel. As partículas espiralam para dentro de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro, encolhem conforme envelhecem e giram. A cor vai de branco a laranja intenso ao longo de cada vida.
  6. Rim DustpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça de um anel. As partículas espiralam para dentro de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: laranja.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjalaranja intensodouradobranco
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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