연기 나는 횃불: 2D 게임용 횃불 이펙트입니다.

연기 나는 횃불

2D 게임용 횃불 이펙트입니다. 깜빡이는 횃불 불꽃에서 가늘고 구불구불한 시뮬레이션 연기가 피어올라 던전과 성벽에 어울립니다. 끊김 없이 반복 재생됩니다.

연기 나는 횃불은(는) 320 x 448 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2초마다 매끄럽게 반복됩니다. 시뮬레이션된 연기 및 불꽃 레이어 1개 및 파티클 이미터 4개로 구성됩니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 60프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 2(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

2초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.75초까지 8개 순간의 연기 나는 횃불

제작 방식

연기 나는 횃불은(는) 격자 위의 불꽃과 연기 유체 시뮬레이션을 바탕으로 만들어졌으며, 그 위에 파티클 이미터 4개를 얹었습니다. 눈여겨볼 기법: 난류, 움직임 방향으로 늘어나는 파티클 및 포스트 필터(블룸).

모든 레이어가 계속 방출하고 2초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 불꽃 색을 바꾸려면 "Flame and smoke" 레이어를 선택하고 Fire colours를 편집하세요. 연기 색은 Smoke colour로 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Wall light파티클 / 가산꾸준히 흘러나오는 부드러운 빛입니다. 색상: 주황색.
  2. Handle, Wrapped head파티클루프 내내 남아 있는 수명이 긴 파티클 1개.
  3. Flame and smoke유체원형 소스에서 나오는 시뮬레이션된 불꽃과 연기.
  4. Embers파티클 / 가산원반에서 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 난류를 따라 떠돎. 색상은 옅은 금색과 주황색 사이입니다.

세부 정보

길이
2초, 끊김 없는 반복
캔버스
320 x 448, HD
레이어
이미터 4개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
짙은 주황색주황색옅은 금색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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