Antorcha humeante: Efecto de antorcha para juegos 2D: una llama parpadeante que produce un fino hilo de humo simulado y ondulante, ideal para mazmorras y murallas de castillos.

Antorcha humeante

Efecto de antorcha para juegos 2D: una llama parpadeante que produce un fino hilo de humo simulado y ondulante, ideal para mazmorras y murallas de castillos. Bucle continuo.

Antorcha humeante es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 448. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuego y 4 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Antorcha humeante en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Antorcha humeante se basa en una simulación de fluidos de fuego y humo sobre una cuadrícula, con 4 emisores de partículas encima. Técnicas que vale la pena ver: turbulencia, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de las llamas, selecciona "Flame and smoke" y edita Fire colours; Smoke colour define el humo. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Wall lightpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: naranja.
  2. Handle, Wrapped headpartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  3. Flame and smokefluidoSimulación de fuego y humo desde una fuente redonda.
  4. Emberspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un disco. Las partículas vagan con la turbulencia. Los colores varían entre dorado pálido y naranja.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 448, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranja intensonaranjadorado pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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