Tocha Fumegante: Efeito de tocha para jogos 2D: uma chama tremulante solta um fio fino de fumaça simulada que se enrosca no ar, ideal para masmorras e muralhas de castelo.

Tocha Fumegante

Efeito de tocha para jogos 2D: uma chama tremulante solta um fio fino de fumaça simulada que se enrosca no ar, ideal para masmorras e muralhas de castelo. Loop contínuo.

Tocha Fumegante é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 448. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 4 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Tocha Fumegante em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Tocha Fumegante é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 4 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: turbulência, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor das chamas, selecione "Flame and smoke" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Wall lightpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: laranja.
  2. Handle, Wrapped headpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  3. Flame and smokefluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de uma fonte redonda.
  4. Emberspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um disco. As partículas vagueiam com a turbulência. As cores variam entre dourado pálido e laranja.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 448, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranja intensolaranjadourado pálido
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Fumaça e Fogo

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Fumaça e Fogo ou a biblioteca completa.