煙の出るたいまつ: 2Dゲーム向けのたいまつエフェクトです。

煙の出るたいまつ

2Dゲーム向けのたいまつエフェクトです。炎が揺らめき、シミュレーションによる細い煙が渦を巻きながら立ち上ります。ダンジョンや城壁に使えます。シームレスループです。

煙の出るたいまつは、320 x 448のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。シミュレーションで作成した煙と炎のレイヤー 1 個とパーティクルエミッター4個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの煙の出るたいまつの8コマ

制作の仕組み

煙の出るたいまつは、グリッド上の炎と煙の流体シミュレーションを土台に、その上にパーティクルエミッター4個を重ねています。注目のテクニック:乱流、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。炎の色を変えるには、「Flame and smoke」を選択して「Fire colours」を編集します。煙の色は「Smoke colour」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Wall lightパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色:オレンジ。
  2. Handle, Wrapped headパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  3. Flame and smoke流体円形のソースから発生するシミュレーションの炎と煙。
  4. Embersパーティクル / 加算円盤から光の筋を絶え間なく放出します。動き:乱流で不規則に漂流。色はペールゴールドからオレンジの範囲です。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 448、HD
レイヤー
エミッター4個
合成方法
主に通常
色
ディープオレンジオレンジペールゴールド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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