소환진 점화: 소환진 이펙트: 빛나는 펜이 황금색 문양과 룬 원, 헥사그램을 그리는 동안 빛 입자가 소용돌이치며 모여 원 위에 자리 잡고, 연결망 격자가 안쪽에서 회전합니다.

소환진 점화

소환진 이펙트: 빛나는 펜이 황금색 문양과 룬 원, 헥사그램을 그리는 동안 빛 입자가 소용돌이치며 모여 원 위에 자리 잡고, 연결망 격자가 안쪽에서 회전합니다. 이어 만화식 임팩트 프레임이 나타나고 충격파가 빛 입자를 바깥으로 날려 보냅니다. 2D 게임용 심리스 루프입니다.

소환진 점화은(는) 1024 x 1024 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 4초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 6개 및 빛나는 선 9개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 120프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 4(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

4초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 3.5초까지 8개 순간의 소환진 점화

제작 방식

소환진 점화은(는) 뜨거운 중심부와 부드러운 빛이 형태를 따라 이어지는 선 빛나는 선 9개와 파티클 이미터 6개로 그려집니다. 눈여겨볼 기법: Plexus 스타일로 가까운 파티클끼리 연결하는 선, 경로, 난류, 움직임 방향으로 늘어나는 파티클 및 포스트 필터(블룸 및 타격 프레임).

4초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 3개가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 선을 다시 칠하려면 "Outer hairline"을(를) 선택하고 Core와 Glow를 변경하세요. Start와 End로 선이 그려지는 범위를 설정합니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Floor glow스프라이트 / 가산배치된 글로우.
  2. Lattice A파티클 / 가산꾸준히 흘러나오는 부드러운 빛입니다. 움직임: "Lattice B"에 선으로 연결됩니다, 가장 가까운 파티클끼리 선으로 연결됩니다 및 경로를 따라 이동. 색상은 연한 시안색과 시안색 사이입니다.
  3. Lattice B파티클 / 가산꾸준히 흘러나오는 부드러운 빛입니다. 움직임: 가장 가까운 파티클끼리 선으로 연결됩니다 및 경로를 따라 이동. 색상은 연한 시안색과 시안색 사이입니다.
  4. Gathering motes파티클 / 가산시작할 때 고리에서 빛줄기 520개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 날아와 형태를 이룹니다, 난류를 따라 떠돎 및 부풀었다가 줄어듦. 색상은 옅은 금색과 주황색 사이입니다.
  5. Outer hairline, Outer ring, Inner ring선 / 가산원을(를) 따라 그려지는 빛나는 선입니다. 시작점과 끝점에 키프레임이 설정되어 있어 선이 나타났다가 사라집니다.
  6. Rune ring, Centre seal선 / 가산원을(를) 따라 그려지는 빛나는 선입니다. 시작점과 끝점에 키프레임이 설정되어 있어 선이 나타났다가 사라집니다. 점선으로 그려집니다.
  7. Hexagram선 / 가산별을(를) 따라 그려지는 빛나는 선입니다. 시작점과 끝점에 키프레임이 설정되어 있어 선이 나타났다가 사라집니다.
  8. Shockwave선 / 가산원을(를) 따라 그려지는 빛나는 선입니다.
  9. Hit flash파티클 / 가산1.62초에 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다. 색상: 주황색.
  10. Spark streaks파티클 / 가산1.62초에 고리에서 빛줄기 160개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 금색으로 변합니다.

스튜디오에 레이어가 3개 더 있습니다.

세부 정보

길이
4초, 끊김 없는 반복
캔버스
1024 x 1024, HD
레이어
이미터 6개 및 빛나는 선 9개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
주황색흰색옅은 금색금색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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