셀 셰이딩 마법진: 셀 셰이딩 마법진: 잉크 윤곽선이 있는 금빛 고리가 바닥에 그려지고, 육각별이 나타난 뒤 룬 문자가 솟아오릅니다.

셀 셰이딩 마법진

셀 셰이딩 마법진: 잉크 윤곽선이 있는 금빛 고리가 바닥에 그려지고, 육각별이 나타난 뒤 룬 문자가 솟아오릅니다. 마법진이 번쩍이며 구슬형 파동과 위로 솟는 불꽃을 일으킵니다. 자연스럽게 반복됩니다.

셀 셰이딩 마법진은(는) 512 x 512 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2.4초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 9개 및 레이저 빔 6개로 구성됩니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 72프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 2.4(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

2.4초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 2.1초까지 8개 순간의 셀 셰이딩 마법진

제작 방식

셀 셰이딩 마법진은(는) 빛나는 띠로 그려지는 레이저 빔 6개를 중심으로 하며, 그 주위에 파티클 이미터 9개가 있습니다. 눈여겨볼 기법: 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터, 경로, 키프레임 파라미터 및 포스트 필터(외곽선).

2.4초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 3개가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 빔 색을 바꾸려면 "Hexagram Line" 레이어를 선택하고 Core와 Glow를 변경하세요. Thickness로 너비를 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Outer Line, Inner Line파티클흘러나오는 점입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 이미터 자체가 경로를 따라 이동합니다. 움직임: 시간이 지나며 작아짐. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 금색으로 변합니다.
  2. Hexagram Line, Hexagram Line, Hexagram Line +3레이저 / 가산옆으로 발사되는 레이저 빔.
  3. Runes파티클흘러나오는 파편입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 이미터 자체가 경로를 따라 이동합니다. 움직임: 나타날 때 "Runes Body" 생성 및 부풀었다가 줄어듦. 색상: 흰색.
  4. Runes Body파티클"Runes"에서 생성되는 파편입니다. 움직임: 부풀었다가 줄어듦. 색상: 흰색.
  5. Flash Disc파티클1.05초에 파티클 1개. 부풀었다가 줄어들며 사라집니다. 색상: 흰색.
  6. Ring Pulse파티클1.05초에 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 금색으로 변합니다.
  7. Bead Ring파티클1.05초에 고리에서 점 40개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 시간이 지나며 작아짐 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 금색으로 변합니다.
  8. Rising Sparks파티클고리에서 흘러나오는 파편입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 부풀었다가 줄어듦 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 금색으로 변합니다.
  9. Glyph Motes파티클원반에서 흘러나오는 스파크입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 부풀었다가 줄어듦 및 회전. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 옅은 금색으로 변합니다.

세부 정보

길이
2.4초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, HD
레이어
이미터 9개 및 레이저 6개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색금색옅은 금색주황색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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