Ativação do Círculo de Invocação: Efeito de círculo de invocação: canetas brilhantes traçam um sigilo dourado, um anel de runas e um hexagrama enquanto partículas giram e se acomodam no anel; uma rede de plexo gira por dentro, depois surge um quadro de impacto de mangá e uma onda de choque lança as partículas para fora.

Ativação do Círculo de Invocação

Efeito de círculo de invocação: canetas brilhantes traçam um sigilo dourado, um anel de runas e um hexagrama enquanto partículas giram e se acomodam no anel; uma rede de plexo gira por dentro, depois surge um quadro de impacto de mangá e uma onda de choque lança as partículas para fora. Loop contínuo para jogos 2D.

Ativação do Círculo de Invocação é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 1024 x 1024. É composto por 6 emissores de partículas e 9 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Ativação do Círculo de Invocação em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Ativação do Círculo de Invocação é desenhado com 9 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 6 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: linhas que conectam partículas próximas, no estilo Plexus, trajetórias, turbulência, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e quadros de impacto).

Faz loop sem emendas a cada 4 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor da linha, selecione "Outer hairline" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor glowsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Lattice Apartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As partículas são conectadas a "Lattice B" por linhas, são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas e percorrem uma trajetória. As cores variam entre ciano-claro e ciano.
  3. Lattice Bpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As partículas são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas e percorrem uma trajetória. As cores variam entre ciano-claro e ciano.
  4. Gathering motespartículas / aditivoUma rajada de 520 traços de luz de um anel no início. As partículas voam para formar uma forma, vagueiam com a turbulência e incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre dourado pálido e laranja.
  5. Outer hairline, Outer ring, Inner ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  6. Rune ring, Centre sealtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. É desenhada em traços separados.
  7. Hexagramtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de uma estrela. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  8. Shockwavetraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  9. Hit flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.62 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  10. Spark streakspartículas / aditivoUma rajada de 160 traços de luz de um anel aos 1.62 s. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.

Há mais 3 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
1024 x 1024, HD
Camadas
6 emissores e 9 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjabrancodourado pálidodourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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