Activación de sello de invocación: Efecto de círculo de invocación: trazos luminosos dibujan un sello dorado, un anillo de runas y un hexagrama mientras las motas giran y se posan sobre el anillo; una trama de plexo rota en su interior y, después, aparece un cuadro de impacto estilo manga que lanza las motas hacia afuera con una onda expansiva.

Activación de sello de invocación

Efecto de círculo de invocación: trazos luminosos dibujan un sello dorado, un anillo de runas y un hexagrama mientras las motas giran y se posan sobre el anillo; una trama de plexo rota en su interior y, después, aparece un cuadro de impacto estilo manga que lanza las motas hacia afuera con una onda expansiva. Bucle perfecto para juegos 2D.

Activación de sello de invocación es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 1024 por 1024. Está compuesto por 6 emisores de partículas y 9 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Activación de sello de invocación en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Activación de sello de invocación se dibuja con 9 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 6 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: líneas que conectan partículas cercanas, al estilo Plexus, trayectorias, turbulencia, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y fotogramas de impacto).

Se repite sin interrupciones cada 4 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Outer hairline" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor glowsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Lattice Apartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas se conectan a "Lattice B" con líneas, se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Los colores varían entre cian pálido y cian.
  3. Lattice Bpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Los colores varían entre cian pálido y cian.
  4. Gathering motespartículas / aditivoUna ráfaga de 520 trazos de luz desde un anillo al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura, vagan con la turbulencia y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre dorado pálido y naranja.
  5. Outer hairline, Outer ring, Inner ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  6. Rune ring, Centre sealtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se dibuja a trazos.
  7. Hexagramtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre una estrella. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  8. Shockwavetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  9. Hit flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.62 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  10. Spark streakspartículas / aditivoUna ráfaga de 160 trazos de luz desde un anillo a los 1.62 s. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.

Hay 3 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
1024 x 1024, HD
Capas
6 emisores y 9 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjablancodorado pálidodorado
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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