Inferno de Chamas Negras: Um sigilo violeta queima no chão.

Inferno de Chamas Negras

Um sigilo violeta queima no chão. Em seguida, chamas negras com bordas magenta intensas avançam em um anel, e uma coluna de fogo negro ruge no centro.

Inferno de Chamas Negras é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.8 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 384. É composto por 12 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 84 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
2.8 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 384, HD
Camadas
12 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
violetamagentamagenta-clarovioleta intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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