Círculo de Invocação de Demônio: Um anel vermelho-sangue, uma faixa de runas e um pentagrama se desenham no chão e então se incendeiam: pilares de fogo irrompem dos cinco pontos, um raio vermelho sobe do centro e brasas se elevam antes de tudo se apagar.

Círculo de Invocação de Demônio

Um anel vermelho-sangue, uma faixa de runas e um pentagrama se desenham no chão e então se incendeiam: pilares de fogo irrompem dos cinco pontos, um raio vermelho sobe do centro e brasas se elevam antes de tudo se apagar. Um efeito 2D de invocação de demônio.

Círculo de Invocação de Demônio é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 9 emissores de partículas, 1 feixe de laser e 4 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Círculo de Invocação de Demônio em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Círculo de Invocação de Demônio se concentra em 1 feixe de laser desenhados como faixas brilhantes, com 9 emissores de partículas ao redor. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Shockwave" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor glowsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Outer ring, Inner ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  3. Rune bandtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. É desenhada em traços separados.
  4. Pentagramtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de uma estrela. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  5. Hell beamlaser / aditivoUm feixe de laser disparado para cima. Pulsa 6 vezes por segundo.
  6. Shockwavepartículas / aditivoUma única partícula aos 1.42 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  7. Ignition flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.42 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja pálido.
  8. Fire pillar, Fire pillar, Fire pillar +2partículas / aditivoUm fluxo de chamas de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas flutuam para cima e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado pálido a vermelho ao longo de cada vida.
  9. Black smokepartículasUm fluxo de baforadas de fumaça de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem e giram. Cor: preto.
  10. Emberspartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas flutuam para cima e balançam de um lado para o outro. As cores variam entre dourado pálido e laranja.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
9 emissores, 1 laser e 4 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjavermelholaranja pálidodourado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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