Personagem em Chamas: Efeito de queimadura para um sprite de personagem 2D: chamas sobem pelo contorno e pelos pixels do próprio personagem, que brilha de calor das bordas para dentro e tremula no ar quente, estremecendo sob brasas e fumaça negra.

Personagem em Chamas

Efeito de queimadura para um sprite de personagem 2D: chamas sobem pelo contorno e pelos pixels do próprio personagem, que brilha de calor das bordas para dentro e tremula no ar quente, estremecendo sob brasas e fumaça negra. Em loop. Troque pelo seu próprio sprite. Sprite criado com SpriteLab.

Personagem em Chamas é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 4 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Personagem em Chamas em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Personagem em Chamas é reproduzido sobre um sprite de personagem, com 4 emissores de partículas ao redor. O próprio herói recebe flash de cor, brilho, distorção ondulada e tremor. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, um emissor em forma de imagem, turbulência, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Back Flames" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Para ver no seu próprio personagem, clique em Use my sprite no estúdio: todas as camadas acompanham o novo sprite. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. SmokepartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça em uma área retangular. As partículas vagueiam com a turbulência e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre vermelho intenso e preto.
  2. Back Flamespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves no formato de uma imagem. As partículas flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e encolhem conforme envelhecem. A cor vai de dourado pálido a vermelho ao longo de cada vida.
  3. HerospriteO sprite do personagem. Extras: flash de cor, brilho, distorção ondulada e tremor.
  4. Licking Flamespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves no formato de uma imagem. As partículas flutuam para cima e encolhem conforme envelhecem. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  5. Emberspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. As partículas flutuam para cima e vagueiam com a turbulência. As cores variam entre dourado e laranja.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjadourado pálidodouradovermelho intenso
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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