Status de Congelamento: Um status de congelamento em um personagem: sopros de ar frio saem da boca, uma névoa gelada desce do corpo até uma área coberta de geada, enquanto flocos de neve caem e brilhos cintilam.

Status de Congelamento

Um status de congelamento em um personagem: sopros de ar frio saem da boca, uma névoa gelada desce do corpo até uma área coberta de geada, enquanto flocos de neve caem e brilhos cintilam. Loop contínuo.

Status de Congelamento é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 10 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Status de Congelamento em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Status de Congelamento empilha 10 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: colisões e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Cold Aura" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Frost FloorpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Floor Glow, Cold Aurapartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  3. Sinking MistpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça ao redor do contorno de um retângulo. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: azul.
  4. Floor MistpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça ao longo de uma linha. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: azul.
  5. Cold BreathpartículasRajadas de 9 baforadas de fumaça a cada 1.2 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  6. Snowflakespartículas / aditivoUm fluxo constante de flocos de neve em uma área retangular. As partículas somem ao bater em algo, balançam de um lado para o outro e giram. As cores variam entre branco e azul-claro.
  7. Frost Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  8. Frost Glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem ao redor do contorno de um retângulo. As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  9. Frost Crystalspartículas / aditivoUm fluxo constante de estilhaços de um anel. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e azul-claro.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
azulbrancoazul-clarociano-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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