Status de Congelamento em Pixel Art: Um status de congelamento em pixel art: cristais de gelo avançam pelos pés do personagem, uma casca brilhante de gelo contorna sua silhueta e uma névoa fria se espalha sobre um anel de chão congelado.

Status de Congelamento em Pixel Art

Um status de congelamento em pixel art: cristais de gelo avançam pelos pés do personagem, uma casca brilhante de gelo contorna sua silhueta e uma névoa fria se espalha sobre um anel de chão congelado. Use para efeitos negativos de congelamento, frio e atordoamento por gelo, além de controle de grupo em RPGs, roguelikes e jogos de ação.

Status de Congelamento em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 348 pixels, em 3x. É composto por 20 emissores de partículas e 8 traços luminosos.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Status de Congelamento em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Status de Congelamento em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 20 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, uma dissolução de sprite, um emissor em forma de imagem, colisões e filtros de pós-processamento (bloom). 4 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 5 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.99 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Cold mist" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Cold glow, Cold light poolsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Frozen floorspriteUma forma posicionada.
  3. Cold ring far, Freeze ripple far, Cold ring near +1traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  4. Frost ticks far, Frost ticks neartraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  5. Ice crystals (back), Ice crystals (back), Ice crystals (back) +8partículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop. Cresce conforme envelhece.
  6. Ice shelltraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de o contorno de um sprite.
  7. Shell glinttraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de o contorno de um sprite. Um trecho iluminado percorre a forma.
  8. Ice crystals, Ice crystals, Ice crystalspartículas2 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  9. Ice crystalspartículas3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  10. Frost frontpartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels da borda do sprite que se dissolve. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.

Há mais 4 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 348, pixel art em 3x
Camadas
20 emissores e 8 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazulcianociano-claro
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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